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4-10 3D调配

3D调配使用已选矢量边界或者点及一个轮廓外形来创建浮雕形状。

所以我们使用3D调配需要一个矢量轮廓或者点。

先选择矢量边界,再打开3D调配窗口

不同的配置效果如下

当我们给高度–边界 值时,效果如下

可以看出在边界有高出2mm。

下面看下”已选矢量“参数

切回到2D, 先画一矩形--退出矩形工具--选中矩形按n进入节点编辑--选中左下角节点按 c 切断--同样对右下角操作--在上面中间位置按 i 插入节点--移动节点
对于右边图形,在第一个图形上,进入节点编辑,选中节点,按 s 对节点进行光顺。
1 选择矢量边界
2 选 已选矢量
3 按shift选择
4 给定内部高度
我们可以对3的线节点进行拉动来改变形状。
5 点应用

参数 调配到–用光标选择点

1 选
2 用光标选中白色的点,按着左键不放移动,可以移动到矢量内部,也可以移动到矢量外部

参数 调配到–内部矢量边缘

1 crtl + c ,ctrl + v复制粘贴出一个新的
2 按t进入变形工具
3 按shift + alt保持中心点不变,向内拉动
1 先矢量边界
2 选线性,选其他的都可以
3 选
4 按shift再选

当不勾选“填充内部矢量”效果,那中间是空的

参数 调配到–比例

我们增加下面边界(模型–增加边界),再复制4个

可以看到只有40%高度

参数 高度–通过浮雕

通过浮雕操作--形状编辑工具,对三角形生成浮雕。
1
2
3 勾选这两个浮雕
4 你可以通过拉动百分比来看下效果

.

完!

4-8 纹理

注意与纹理流的区别:纹理流需要一方向来对矢量或图案进行有序或无序排列,而纹理是有序产生图案。

先在矢量、位图、正面浮雕 各新建一层。

1 先画两个圆。
2 左击绿色,让前景颜色变成绿色,(技巧:右击指定颜色,可让背景颜色变成指定颜色)。
3 占矢量工具中的填充,让圆变成绿色。

注意你在哪一层上操作,那么这层的字体会变色和变粗,我这里的字体会变成黄色。

1 切换到3D查看
2 选择纹理,弹出纹理设置窗口
3 选择我们要产生纹理的闭合矢量
4 选择 “已选矢量区域”
5 需要产生的纹理,我们可看图形和文字就知道意思,这里选择球作为练习
6 球的大小,这里设置成3mm
7 两个球之间的距离, 100%就是两个球相切, 这里设置150%来看下效果
8 浮雕组合模式 选增加,你也可以选减去看下效果
9 点应用 查看效果, 如果你想修改设置,先ctrl + z回退,设置好后再点应用

正面我们看下 ”调配“ 参数效果

切换视角,第一张和第二张是没有设置调配区别。

第二张和三张是设置调配边缘值区别,看第三张左边箭头,对比可以看出值越大,下压的越厉害。

完!

fusion360 球 1 -一个五边形和一个六边形组成 -设计

和足球一样:总共32面,其中12面五边形,20面六边形。

但是如果用木材做出来,整体上不是很圆,或者说看着不圆。

let’s go, 画图走起!

  1. 没啥说的,先建草图

2. 画五边形 、六边形

3. 完成草图,切换下视角

4. 拉伸成实体

5 将两个实体变成零部件,方便链接

将两个零部件通过边链接一起

角度输入 -180+142.62 , 为什么? 看https://encyclopedia.thefreedictionary.com/truncated+icosahedron

6 切换好视角,环形阵列六边形

阵列好后,我们切换下视角,看下两个六边形对接得怎样

7 五边形、六边形、角度都画好了,后面的事主要就是镜像、环形阵列补全剩余的五边形六边形

那要镜像、环形阵列,就要镜像的面和环形的轴,用到构造,具体看下图的操作。

创建 — 》镜像工具 ,镜像五边形

创建 — 》镜像工具 ,镜像六边形

用创建–》阵列–》环形阵列,在相应位置产生五边形

用 构造–》中间平面,构造出镜像需要的平面

切换好视角,用镜像将下边的五边形镜像到相应的位置

切换好视角,用环形阵列将刚才镜像好的五边形阵列

环形阵列后的效果,还差上面一点了。

下面的就重复镜像 、环形阵列步骤了

主要是切换好视角,构造出镜像平面即可。

至此就完成 了!